ѕеременные в lego Ev3: программы дл€ соревнований

10.10.2019, 20:24, »сточник: itrobo.ru, јдминистратор



Ќа этом уроке мы познакомимс€ с переменными при программировании lego Ev3.

”знаем как задать переменные в Ev3 и использовать их.

ѕеременна€ позвол€ет сохран€ть информацию и использовать ее в программе. ” каждой переменной есть им€, в нее можно записать значение и потом в любом месте . Ёто очень удобно если нужно управл€ть мощност€ми моторов и если в программе много раз используютс€ одни и те же блоки с моторами. ƒостаточно изменить в переменную в самом начале программы и мощность моторов помен€етс€ во всей программе. “акже переменные в Lego Ev 3 удобно использовать дл€ калибровки датчиков Ev3. ћожно задать значение датчика в начале программы и записать его в переменную и сравнивать с ним во всей программе.

ќпишем схему работы с переменными в lego Ev3.

1 задание переменной

„тобы задать переменную в Ev3 нужно выбрать блок с чемоданом, выбрать добавить переменную в верху блока, ввести название переменной

2. «апись значени€ в переменную

» вставл€ем вместо нул€ наше число

3. »спользование переменной.

ƒл€ того чтобы использовать переменную , нужно выбрать —читывание и перетащить проводом в область мощности мотора, таким образом мы зададим мощность мотора из переменной

4 ƒл€ того чтобы использовать переменную дл€ работы с датчиками, нужно также выбрать и перетащить провод считывание в блок считывани€ данных с датчика

«адание

ƒл€ программы шортрек ввести переменные , отвечающие за датчики освещенности и мощности моторов. —читывать данные с этих переменных и использовать их в сравнени€х датчиков и задании мощностей моторов.

ƒругие схемы роботов lego ev3



≈сли вы хотите видеть на нашем сайте больше статей то кликните ѕоделитьс€ в социальных сет€х! —пасибо!
—мотрите также:

ќбратите внимание полезна€ информаци€.