На этом уроке мы познакомимся с переменными при программировании lego Ev3.
Узнаем как задать переменные в Ev3 и использовать их.
Переменная позволяет сохранять информацию и использовать ее в программе. У каждой переменной есть имя, в нее можно записать значение и потом в любом месте . Это очень удобно если нужно управлять мощностями моторов и если в программе много раз используются одни и те же блоки с моторами. Достаточно изменить в переменную в самом начале программы и мощность моторов поменяется во всей программе. Также переменные в Lego Ev 3 удобно использовать для калибровки датчиков Ev3. Можно задать значение датчика в начале программы и записать его в переменную и сравнивать с ним во всей программе.
Опишем схему работы с переменными в lego Ev3.
1 задание переменной
Чтобы задать переменную в Ev3 нужно выбрать блок с чемоданом, выбрать добавить переменную в верху блока, ввести название переменной
2. Запись значения в переменную
И вставляем вместо нуля наше число
3. Использование переменной.
Для того чтобы использовать переменную , нужно выбрать Считывание и перетащить проводом в область мощности мотора, таким образом мы зададим мощность мотора из переменной
4 Для того чтобы использовать переменную для работы с датчиками, нужно также выбрать и перетащить провод считывание в блок считывания данных с датчика
Задание
Для программы шортрек ввести переменные , отвечающие за датчики освещенности и мощности моторов. Считывать данные с этих переменных и использовать их в сравнениях датчиков и задании мощностей моторов.
Другие схемы роботов lego ev3